仍取决于第四季度的预测亿美元前月达亿美元实际收入。9月10日开启抢先体验的收入首破《战犬》估算收入为8690万美元,其中今年推出的预测亿美元前月达亿美元
全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5%。付费新作方面,收入首破比2025年9月创下的预测亿美元前月达亿美元此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元,若要在全年超过200亿美元,收入首破预测亿美元前月达亿美元全年能否突破200亿美元
,收入首破同比增长12%,预测亿美元前月达亿美元《鬼武者:剑之道》为3040万美元
。收入首破
接近Steam当月估算总收入的预测亿美元前月达亿美元一成。Steam在9月取得约17亿美元收入,收入首破为这一预测提供了依据
。预测亿美元前月达亿美元2026年发行的收入首破作品贡献约33.6%的收入,并预测全年收入将首次超过200亿美元。预测亿美元前月达亿美元前九个月的收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%
。包括《Apex英雄》在内的四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元
,成熟系列仍占主要份额。9月和第三季度的收入估算均创下新高
,同样刷新纪录 。Steam在2026年前九个月收入约165亿美元
,新作带来收入的同时,
在Steam 9月收入最高的500款游戏中,

Alinea还估算,
Alinea Analytics估算
,

按Alinea的数据
,最后三个月还需取得35亿美元以上的收入 。